문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쿠모이 이치린 (문단 편집) === [[동방심기루]] === [[https://www.thpatch.net/wiki/Th135/Ichirin's_Scenario/ko|스토리 번역]] [[파일:attachment/c0060635_50e0694cf22c3.gif]] 아무도 예상하지 못했으나 묘렌사 소속 캐릭터 중에서 가장 먼저 동방심기루 출연이 확정되었다! 게다가 주인공 2명([[하쿠레이 레이무|레이무]] & [[키리사메 마리사|마리사]])를 제외하면 최초로 공개된 동방심기루 등장 캐릭터이자 체험판에서 사용 가능한 유일한 캐릭터. 체험판의 실행 아이콘인 목탁도 이치린을 가리키는 것으로 보인다. 예전에는 수수하다고 평가받던 복식이 화려하게 개선되어서 상당한 호평을 받고있다. 더군다나 승리 포즈에서 두건을 벗는 장면은 더더욱 호평 중. --헤어스타일 논란 종식--[* 여러가지 안이 있었는데 심지어 앞머리 빼고 다 밀었다는 대머리 설까지 있었다. 승려니까.] 니코동이나 픽시브에선 아예 '심기루 이치린' 태그로 구분하고 있다. 하지만 훗날 똑같이 격겜 출연으로 날아오르는 [[도레미 스위트|꿈누나]]와는 달리 여태까지도 인기가 올라갈 기미가 전혀 없다. 스펠카드 중엔 잠시동안 이치린을 대체해서 운잔이 타격계 공격을 펼치는 스펠카드가 공개되었다. 여담으로 강사격은 운잔이 [[눈에서 빔]]이나 [[로켓 펀치]]를 쓴다. 스토리는 히지리 뱌쿠렌이 힘으로 설법을 하려 묘렌사를 나간 사이에 밖에 이런저런 일이 있지만 이치린은 수행을 위해 남게 되며, 이 시기에 묘렌사로 쳐들어오는 도전자를 막는 시나리오가 전개된다고 한다. 스토리 내에서 이치린이 뱌쿠렌을 부르는 호칭이 언니에서 히지리님(聖様)으로 바뀐 점도 눈 여겨볼 부분. || STAGE 1 || vs 마리사 || 묘렌사에 진귀한 손님 등장! || 묘렌사 || 메이거스 나이트 || || STAGE 2 || vs 레이무 || 뉴도, 신사에 내려서다 || 하쿠레이 신사 || 봄빛 오솔길 ~ Colorful Path || || STAGE 3 || vs 니토리 || 변두리 땅에 부처님의 가르침 || 현무의 계곡 || 아쿠타가와 류노스케의 캇파 ~ Candid Friend || || STAGE 4 || vs 코이시 || 지옥의 한 송이 꽃 || 지령전 || 하르트만의 요괴소녀 || || STAGE 5 || vs 뱌쿠렌(?) || 이치린, 깊이 반성하나? || 요괴 너구리의 숲 || 사도의 후타츠이와 || || STAGE 6 || vs 마미조 || 문사이드 페스티벌 || 요괴 너구리의 숲(밤) || 환상향의 후타츠이와 || || STAGE 7 || vs 코코로 || 희로애락의 원류 || 인간 마을(밤) || 잃어버린 이모션 || 작품 내에서의 성능은 파워 중시형. 이동속도가 느린데다가, 선후딜이 약간 긴 편. 인기도 역시 느리게 상승하지만, 대미지 하나는 끝내주게 뽑힌다. 거기다 대부분의 기술과 필살기가 운잔의 주먹을 사용하기 때문에 굉장히 타격감이 좋다. 중거리에서는 속도가 빠른 호밍부적달린 레이무나 마스파가 나가는 마리사보단 후달리지만 근접전이라는 면에서는 [[콤보]]의 제왕. 특히 구석에서 펼치는 운잔 주먹 맞부딪치기-짤짤이-운잔 올려치기로 이어지는 파워콤보는 체력이 공중분해되는 수준. 그런 무지막지한 콤보를 의식했는지 다른 두명의 캐릭터보다 인기도를 올리기가 힘들다. 그래서 인기도로 타임오버를 노리기보다는 먼저 상대를 콤보로 넉다운시키는 파워형 캐릭터로 사용한다. 그래서 라스트 워드를 한번 보려면 라스트 워드 조작단 정도는 있어야 한다. 또한 근접전시 운잔의 공격 딜레이가 좀 긴 편이라 예측을 잘 해야 하며, 대시 그레이즈 거리에 한계가 있고 느려서 다른 캐릭터보다 접근하기 까다롭다. 대신 X탄막은 다른 캐릭터들에 못지 않으므로 느린 속도로 억지로 접근하기보다 X탄막을 자주 깔아주고 콤보로 잇는 것이 좋다. 캐릭터 고유 능력은 [[사무라이 스피리츠 시리즈]]의 분노 시스템을 그대로 오마주한 것으로, 피격시 분노게이지를 축적하다 일정 수준에 다다르면 모은 분노게이지를 폭발시키는 방식이며, 하단의 한자 怒의 크기와 색상을 통해 확인할 수 있다. 분노폭발 상태일 때는 캐릭터의 색상이 붉게 변하며, 피해량이 상승한다. 약공격 Z는 속도가 빠르고 사거리가 짧은 중단 주먹 공격이다. Z 4연타시 마지막 공격은 적을 위로 띄운다. Z연타시 위쪽 방향키를 누르면 ↑+X공격으로 적을 더 높이 띄우고, 아래 방향키를 누르면 ↓+X공격으로 적을 바닥에 바운스시킨다. Z연타시 앞 방향키를 누르면 →+X공격으로 마무리해 적을 뒤로 날리고 벽에 바운스시킨다. 초기대쉬Z는 운잔이 1차례 주먹을 휘두른다. 최대속도 대쉬Z의 경우 운잔과 함께 전방으로 2회 더욱 사거리가 긴 펀치를 날린다.[* 동방심기루의 대쉬는 2단계로 나누어져 있어 대쉬 시작 잠시 후에 최대속도에 도달하고 그에 따라 공격도 바뀐다.] 강공격 X는 운잔이 대각선 위로 주먹을 올려친다. 전방 리치는 짧지만 대각선 상단 리치가 길다. ↓+X의 경우 운잔이 아래로 내려찍어 적을 바닥에 바운스시키는데 전방과 하단으로 범위가 넓지만 오히려 적이 밀착하면 판정이 없어 맞추지 못한다. →+X는 앞으로 주먹을 맞부딪히는데 맞은 적을 멀리 날려 벽에 바운스시킨다. ↑+X는 운잔이 적을 위로 올려치는데 상단으로 리치가 높지만 전방으로는 짧다. 초기대쉬X는 →+X와 같은 운잔의 주먹 맞부딪히기이다. 최대속도 대쉬X는 운잔이 1회의 강한 펀치를 전방으로 날린다. 강공격들은 모두 운잔이 없으면 이치린 혼자 사거리 짧게 팔을 휘두른다. 약사격 A는 둥근 고리를 던지는데 운잔이 없는 상태에서도 쓸 수 있다. 또한 다단히트하고 탄의 크기가 커서 유용하다. 그러나 대미지가 낮고 거리가 멀어질수록 포물선을 그리며 아래로 떨어지기 때문에 중, 단거리 견제용으로 쓰는 게 좋다. 또한 다단히트이기 때문에 근접전 콤보와 섞어서 쓸 수 있다. →+A는 고리를 가로로 눕혀 던지는데 살짝 날아가다 부메랑처럼 다시 돌아온다. 깔아두기에 좋다. 불교를 고르면 A는 나갈수록 크기가 줄어들다가 소멸한다. 대신 초근접에서 판정이 더욱 커진다. 강사격 S는 꽤 긴 딜레이 이후 운잔이 눈에서 레이저를 쏜다. 딜레이가 너무 길고 조준이 부정확한데다, 레이저를 쏘고 나면 한동안 운잔 기능을 전부 쓸 수 없게 된다. 도교를 선택하면 그나마 레이저 발사속도가 꽤 빨라진다. →+S는 운잔이 로켓 주먹을 발사하는데 어지간한 적의 원거리 공격은 전부 씹어버리고 날아간다. 위력도 강하지만 대신 선딜레이가 길다. 필살기의 소비영력은 고르게 배치되어 있다. 상대를 잡아 매치는 기술인 '한 줌의 부운'은 방향키 조합에 관계 없이 동일하게 위쪽으로 발동된다. 전기를 띈 주먹으로 공격하는 기술 '작은 신이 깃든 구름'은 상, 하, 후진과 사용시에는 운잔이 공격판정 없는전기를 잠시 모으다가 폭발시켜 주변에 충격파를 내는 기술이다. 전진키와 함께 사용시에는 운잔이 전기를 폭발시키지 않는 대신 손에서 전기를 계속 뿜어 일정시간 주변을 전기로 지진다. 또한 지지는 동안 이치린의 단독행동이 가능해 콤보용으로 쓸 수 있다. 그러나 짧은 시간동안 운잔 기술을 쓸 수 없게 된다. [[오라오라]]를 시전하는 기술인 '분노의 주운'은 전진키와 함께 발동시키면 운잔이 전진하면서 공격을 퍼붓고 동시에 이치린도 단독행동이 가능해져 깔아둘 수 있지만, 발동 이후 짧지 않은 시간동안 운잔을 소환하는 모든 종류의 스킬이 봉인되고 강공격은 이치린이 단독으로 공격하는 패널티가 생긴다. 게다가 전진 '분노의 주운'은 다른 기술에 비해 운잔이 없는 패널티 시간이 상당히 길다. 그 외의 키와 함께 사용하면 그 자리에서 주먹을 난무하고, 운잔 패널티는 없다. 기술 '수운의 철퇴'는 후진키와 함께 사용하도록 설정할 경우 바로 앞을 거대 주먹이 내려찍는다. 근접전 콤보에 섞기 아주 좋다. 후진버튼으로 근거리를, 전진버튼으로 원거리를, 위 아래 방향키로 중거리를 커버한다. 대미지가 높지만, 타격 지점을 명확히 파악해야만 한다. 조준만 잘 할 수 있다면 원거리전에서도 수운의 철퇴로 적을 압도할 수 있다. 스토리 모드에서도 장거리에서 강력한 주먹을 내려꽂을 수 있으므로 유용하다. 사용 직후 약 1초정도 운잔 공격을 쓸 수 없게 된다. 1.10에서 발동속도가 하향당해서 콤보에 섞는 정도로는 좋지만 전처럼 대놓고 깡패짓은 안 된다. 기술 '구살의 유운' 역시 원거리전에서 유용하게 쓸 수 있다. 넓은 범위를 회오리가 다단히트하며 대미지도 괜찮다. 상하방향키와 함께 쓰면 각도가 조절된다. 원거리전 시에는 수운의 철퇴와 구살의 유운 중 입맛대로 쓰는 게 좋다. 스펠카드 '불벌의 야분운'은 상대 위에서 사용해서 적중하면 위로 뜨면서 연타를 다 얻어맞게 된다. 라스트 워드를 사용하면 잠시 동안 운잔이 항시 소환 상태가 되어 기본 공격 형태가 변화한다. 다만 운잔 소환 시 운잔에게도 피격 포인트가 있는지라 얻어맞기 쉽다는 단점이 있다. 운잔 소환시에는 경직되지 않는 슈퍼아머 상태가 된다. 마미조의 변화「후타츠이와 가문의 재판」을 당하면 변하는 동물은 운잔을 탄 원숭이. 금색 링과 구름이란 점에서 제천대성, 즉 원숭이로 변화하게 한 듯 하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기